L’éducation dans Second Life
A. La reproduction de lieux éducatifs et ludiques
1. L’implantation de musées interactifs et de bibliothèques
Iles dédiées à la recherche dans des domaines précis, comme la
santé.
Reproduction de lieux culturellement emblématiques, pour permettre
l’exploration virtuelle à échelle réelle.
Plateformes interactives pour apprendre, s’informer,
se cultiver.
Véritable musées et lieux d’exposition simplement accesible par la
recherche, puis par la téléportation
Réelles banque de donnés comparable à un site internet
La
A. La reproduction de lieux éducatifs et ludiques
1. L’implantation de musées interactifs et de bibliothèques
Iles dédiées à la recherche dans des domaines précis, comme la
santé.
Reproduction de lieux culturellement emblématiques, pour permettre
l’exploration virtuelle à échelle réelle.
Plateformes interactives pour apprendre, s’informer,
se cultiver.
Véritable musées et lieux d’exposition simplement accesible par la
recherche, puis par la téléportation
Réelles banque de donnés comparable à un site internet
La